Онлайн‑игры стали площадкой для формирования длительных дружеских связей, часто переходящих в реальную жизнь. Однако анонимность интернета порождает токсичное поведение, оскорбления и травлю. Современные платформы внедряют системы репортов, автоматический детектор оскорблений и рейтинговые механизмы. Эффективная модерация требует сочетания ИИ‑инструментов и человеческого контроля. Создание позитивного сообщества повышает удержание игроков и улучшает общий имидж проекта.